Blog do Grupo de Engenharia de Software da UFSJ
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Aluno: Luiz Fernando de Carvalho | Orientador: Prof. Dr. Dárlinton B. Feres Carvalho   Resumo: A Semana Santa é um dos principais acontecimentos de São João del-Rei. As celebrações são marcadas por manter tradições seculares, como o Ofício de Trevas e atrair dezenas de milhares de pessoas. Considerando este contexto, este trabalho tem como objetivo geral […]

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Aluna: Isabella Vieira Ferreira | Orientador: Prof. Dr. Elder José Reioli Cirilo   Resumo: Relatórios de bug são artefatos de software consultados regularmente, especialmente por conterem informações valiosas para muitas tarefas de gerenciamento de mudanças. Desenvolvedores os consultam quando precisam saber os problemas já reportados ou tem que investigar a solução de bugs anteriores. Entretanto, […]

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Aluna: Laíza Ribeiro Silva | Orientador: Prof. Dr. Dárlinton Barbosa Feres Carvalho   Resumo: Em busca de introduzir a programação de computadores para jovens e, ao mesmo tempo, estreitar os laços entre gerações, é apresentada uma abordagem inovadora. Propõe-se um minicurso em que alunos são colocados em contato com idosos a fim de discutir sobre […]

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Aluno: Thais Sandim Gonçalves Neto | Orientador: Prof. Dr. Dárlinton B. Feres Carvalho   Resumo: Um jogo é muito mais do que aparenta, pois geralmente o todo é constituído por diversos componentes menores que devem funcionar em harmonia. De modo a fornecer um ambiente para o desenvolvimento e execução destes componentes, foram criados os motores […]

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Aluno: Jonathan Ícaro Tarôco | Orientador: Prof. Dr. Elder José Reioli Cirilo   Resumo: Com o uso da tecnologia sendo cada vez mais necessário em diversos setores, os serviços dos departamentos de TI estão cada vez mais presentes em uma organização, seja de pequeno, médio ou grande porte. De forma a aumentar a produtividade dos […]

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Aluno: André Bustamante de Carvalho | Orientador: Prof. Dr. Dárlinton B. Feres Carvalho   Resumo: O presente trabalho consiste no estudo e desenvolvimento de uma aplicação móvel para gestão da alimentação com base na plataforma Android que poderá ser executado na versão 3.0 com API nível 11, ou superior. São avaliadas neste trabalho diversas formas […]